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メニュー>メインクラス>ナイト>ヘビーアタック [mA,-,U,-,8,1/両手剣・斧・槍Dm↑;MnpHdAkDm+WpWt] ☆☆☆☆ ストーマーやティフェレトの槍を振り回すのに最適。1枠で済む割に威力が大きいし騎乗状態と関係ないので早めに取りたい。 ただしコストが高めなので毎ラウンド撃つには工夫がいる。《ラッシュ》と両立できないようなら見送るのもありかな。 -- 灯 (2012-02-09 18 46 20) ライバルとしてスマッシュがいる。 基本能力値はCL+14、15程度になる。CL15、16で能力値が10に達する。クラス修正を加えると12~13。これに対し、持っている武器の重量がどれだけ優っているかで取得がわかれる。 このレベル帯の両手武器は重量が17、8程度が多い。実際並べてみるとそこまで優位でもなさそうだ。 ティフェレトの槍を買えるなら絶対にこちらだが。 -- 名無しさん (2014-07-25 00 07 41) 名前 コメント
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【名前】 ドリルアタック 【読み方】 どりるあたっく 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.43「危険な贈物(クリスマスプレゼント)」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボイジャードリル&ショベル 【詳細】 ダイボイジャードリル ショベルの必殺技。 右腕の部分へ装備したドリルの部分を高速回転。 ドリルの高速回転を続けながら、標的の弱点をピンポイントに貫く。
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敵情報/2022/11/ユニゾン・アタック~TOX TOX2編~ 2022/11/11~2022/11/13開催。 出現する敵~3体目 ~6体目 ~9体目 ~12体目 ~15体目 ~17体目 ~20体目(ボス) ~23体目 ~26体目 ~29体目 ~32体目 ~35体目 ~37体目 ~40体目(ボス) ~43体目 ~46体目 ~49体目 ~52体目 ~55体目 ~57体目 ~60体目(ボス) 出現する敵 敵HPは固定ではないので参考値。 ~3体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 リザード*3 282 地 物理に弱い ~6体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 プチプリ*3 228 光 - ~9体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ*3 327 闇 - ~12体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ローグ 327 闇 - メイジ*2 253 火 術に弱い ~15体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ 438 水 物理に弱い メイジ*2 253 火 術に弱い ~17体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 438 水 物理に弱い ~20体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブラックウルフ*2 438 水 物理に弱い テナガザル 5411 風 - ボス。中央に出現。 ~23体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンバット*3 741 地 物理に弱い ~26体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 シャドウガイスト*3 957 光 術に弱い ~29体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ*3 1008 闇 - ~32体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ポイズンプチプリ 1008 闇 - ヘリクスウルフ 1502 火 - シャドウガイスト 957 光 術に弱い ~35体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ*3 1502 火 - ~37体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ヘリクスウルフ 1502 火 - ウィンドスピリッツ 2357 水 - ~40体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ウィンドスピリッツ*2 2357 水 - プルート 8233 風 - ボス。 ~43体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント*3 2015 光 術に弱い ~46体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルーウォント 2015 光 術に弱い トレント*2 2574 水 - ~49体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア 2286 風 - トレント*2 2574 水 - ~52体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ベリーボア*3 2286 風 - ~55体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン*3 3013 地 物理に弱い ~57体目 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 ブルークラブマン 3013 地 物理に弱い フィアブロンク 2655 火 - ~60体目(ボス) 敵 HP 弱点 物理/術耐性 備考 フィアブロンク*2 2655 火 - ビズリー 9211 闇 - ボス。
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■アタック・バック?(いずれかのプレイヤーのクリーチャーが攻撃するとき、コアマナを含む?マナをタップして発動してよい。) 「コアマナ」とはもともとのマナコストのことですか? shinofu そのカードの色のことです。GBAで使ってた用語です。 MorG
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド 必殺技 【名前】 ファイナルアタックライド アマゾン 【よみがな】 ふぁいなるあたっくらいど あまぞん 【ライダーカード】 ファイナルアタックライド 【攻撃】 仮面ライダーアマゾンがガガの腕輪を装備しスーパー大切断を発動 【登場話】 第29話 ディケイドライバーに挿入することで必殺技を発動させるアマゾンの紋章が描かれたカード。 ライドすることでディケイドが装備していたガガの腕輪を仮面ライダーアマゾンが装備し、ギギの腕輪とガガの腕輪がそろったことによる超古代文明のパワーを込めて相手を切りつけるスーパー大切断を発動させる。 なお、ディケイドが所有するカードの中で、唯一昭和ライダーのファイナルアタックライドカードとなっている。 また、唯一ディケイドが何もしないカードでもある。 【関連するページ】 ガガの腕輪 スーパー大切断 ファイナルアタックライド 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 十面鬼ユム・キミル
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フルアタック配置一例 選択されるカード類 コスト配分(参考) オススメの必殺技 基本的な動き フルアタック 配置一例 後列 中列 前列 SRアテナ Rケルベロス R青龍 - - R麒麟 - Rペガサス SRハデス (一弾環境) 選択されるカード類 【第1弾】古のオリンポス R麒麟 フルアタにおけるシヴァ対策の代名詞。中段前列配置はノームを従えていることが多いシヴァ対策の基本といえるだろう。 SRアテナ 全体攻撃代表。後列配置から中列に列移動させられても全体攻撃を繰り出せるのが最大の魅力。 Rミネルヴァ 驚くべき低耐久で低AG。→中列後列への攻撃が薄い環境下では使いようもあったが今では。 R青龍 耐久力は折紙付。攻撃倍率、攻撃範囲、耐久力、更にはどの列で復活しても攻撃できる。という優秀カード。 SRハデス 最近はRジャンヌダルクにお株を奪われているが、前列貫通攻撃を始めスペックは高め。SRのためLvを上げにくいのが難点。 Rケルベロス 中列薙ぎ要因の代名詞。早い。育てやすい。倍率が標準。前列に出されないよう意識しておこう。 Rペガサス 十字攻撃代名詞。早い。育てやすい。AGの代償かHPが低め。無属性のため安定したダメージが期待できる。→高AGカードや神速が増えた環境下、わざわざ採用する意義は低い。 SRアンラマンユ AG40と滅法早い。後列からの全体攻撃は倍率が標準以下。特技とAG、無属性に価値を見出せるなら。 【第2弾】悠久のエジプト UCクーフーリン 緑貫通を中列から行える点が魅力。前列中列の行動が同じであるため、列移動で攻撃範囲が変わらない事も嬉しい。 Rイフリート 2弾前列薙ぎ代表選手。HPが低めだが、AGが高いので何とか。錬金RであるためLvを上げやすいのも魅力。 SRホルス 前列から2列薙ぎを繰り出せる。これにより中列破壊が加速。また中列十字攻撃も係数が優秀。SRのためLvを上げにくいのが難点。 SRセト、Rステク 名高い運ゲーデッキの立役者。高AGから繰り出されるランダム等倍攻撃×2。当たれば痛い。 Rジャンヌダルク ハデスと比べスペックは低い。ただし入手の手軽さでスペックを補うことができる。コスト4と運用しやすいのも魅力。 【第3弾】神秘のインダス Rヴァーユ 低コスト高速アタッカー。攻撃対象を2度取るため無駄になりにくい。 Rドゥルガー シヴァ対策。後列配置による1T目の行動が全て。2T以降は列崩れしやすいよう脆い前衛を配置しておこう。 UCカテン 無属性の中列薙ぎ。前列に出ても係数こそ低いが薙ぎ払うことができる。環境に応じてケルベロスと使い分けよう。 SRヴィシュヌ 高威力十字攻撃持ちだが範囲が絶対なので詰む事も。威光持ちであり、特技もフルアタと噛み合っている。 Rガルダ 前列での薙ぎ係数こそ低いものの、各種ステータスは標準以上。 SRシヴァ 高コスト代表。敵排除と自己回復を同時に行える。メタられやすいという環境から生まれる欠点が付いて回る。 SRアマテラス 護身持ち。中後列の隊形維持に。前列配置の前中列薙ぎ係数も高い。 SRアバドン 数少ない黒属性前列薙ぎ。サポート無しでのアタッカー運用はRスカンダの下位互換となりかねない悲しさがある。 Rスカンダ 上に同じく数少ない黒属性前列薙ぎ。固定ダメージ35はLv0アバドンと同威力。ステータスも似通っているのにコスト4。特技に注意。 Rヴァイス 無属性の前列赤薙ぎ。特技も考慮に入れたデッキ構築時などに。 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア SRオーディン 護身持ち。低HPサーチは確実に敵の数を減らすのに役立つ。 Rフレイ 中後列薙ぎという一風変わった攻撃範囲。全体攻撃持ちと併用すれば効果増大。 SRスクルド 未来十字切り担当。低コストの後列アタッカーとして。 SRトール 神速抜きでもそこそこ早い。前列からの貫通攻撃の係数はトップクラス。また係数は低めだが中列からの前列薙ぎも悪くない。 SRスルト 赤全体攻撃役。SRアテナと比べ、HPを犠牲にAGを上げた感じ。全体攻撃は中列からなので、護神持ちの後ろが定位置か。 Rジークフリート 前列低HPサーチアタッカー。攻撃をばら撒いた後に低HPを狙い撃つという使い方となる。範囲が相対なことと、特技による自滅に注意。地味だが後列でも十字攻撃可能なので、後列スタートでターンを稼ぐ手も。 Rフレイヤ 高速アタッカー。中列からの貫通攻撃が主力行動。貫通持ちと並べてダメージの加速に。 SRテュール、Rテュール 俺に任せろ。 Rブリュンヒルデ ポニョの本名。固定ダメージ35はLv8青龍相当。青龍が育っていないなら運用も有りか。 SRフェンリル 【フェンリル】のような再利用は考えず、2ターン+復活1ターンの使い捨て。しかし威力は折り紙付である。 SRスレイプニル 最高クラスのAGを持つアタッカー。R麒麟同様に中列行動が微妙なので、復活の祈りを使う場合は注意。 SRベルゼブブ 中列から前列薙ぎを繰り出す。Lv3以上のフェンリルと組むと相手前列に140ダメージを与えられる。2コストの使い道に悩んだら。 【第5弾】究理のマヤアステカ Rトナティウ AT等倍全体攻撃。ランダムで自軍カードを犠牲にしていくので注意。→修正により係数低下。フルアタックへの投入はやや厳しく、専用構築にするのが無難。 SRウィツィロポチトリ ステータス・攻撃範囲・係数どれも優秀。バランス調整でHP回復効果まで追加された。バランス壊してるんじゃ・・・ SRテスカトリポカ 神速の低HPサーチアタック。SRフレイヤやSRベルゼブブ、UCヘルあたりが主な犠牲者。それらを対策しておきたいときに。 【第6弾】創世の黄河 SRナタタイシ 6弾環境下で神速を持たないカードの中では最速。どの位置でもそれなりの仕事はできるが、中列で復活不能効果を与えるのが主か。 Rリナタ まさかの後列からの突進を持つ。全ての列で相手側の前列に攻撃が可能。 Rシュクユウ デメリットもあるが、非常に高い係数の中列薙ぎを持つ。AGも非常に高い。 SRケンセイジロウシンクン コスト4で能力3つ持ちとなかなかの高スペック。無痍で低HPサーチを引き受けたり、中列効果でその役目を他に振ったりできる。 Rツクヨミ ややAGは低めだが、前列薙ぎにおまけで付与されている攻撃無効打消しが優秀。列崩れには注意。 【第1弾】エクストラ EX/SRアポロン EX/LEゼウス 護神持ち。係数0.75の前列薙ぎが強烈。相手がHP135以下なら反射もダメージ無効も打ち消しながら攻撃できる。 EX/LEポセイドン 護神持ち。前列から敵全体攻撃を放ち、AGダウンのおまけつき。微量とはいえフルアタで相手AGを下げられるメリットは大きい。 EX/R青龍 コスト4の青アタッカー。状況に応じてR青龍と使いわけよう。 EX/SRアルテミス 運用しやすいスペックの前列黒薙ぎ持ち。高AGにコスト4相応のステータス。 【第2弾】エクストラ EX/Rクーフーリン UCと同じく前中列で突進が可能。後列のサーチ攻撃は単発で相対範囲なので注意。 EX/Rイフリート EX/SRセクメト 高耐久高AGの黒薙ぎ(自己強化オプション付)持ち。多色なら特技のデメリットを潰せる点も○。ひっそり付いている守命効果が更に凶悪。 EX/LEセト 黒の護身持ち。SRウィツィロポチトリキラーとしての役割が大きい。 【第3弾】エクストラ EX/Rドゥルガー 前列で攻撃無効打消し、後列でRヘイムダル対策など。ただし、前列はランダムなので安定性に欠ける。 EX/SRカーリー 前列の攻撃無効打ち消し+突進、中列のなぎ払い+突進は高威力かつメタとして機能しやすい。 【第4弾】エクストラ EX/LEフレイ 中列行動に目が行きがちだが、躍神のおかげでATが高めなのでアタッカーとしても十分やっていける。 EX/Rジークフリート 前列で攻撃無効打消し(反射、軽減は対象外)付きのなぎ払い。中列で自身に護神を3ターン付与できるので初期配置をここにしても良い。ただし、相変わらず特技で自滅するので注意。 主に4~5コストでAG30以上のカードが好んで使用される。 コスト配分(参考) 4-4-4-5-5-5型 最もバランスのとれた形。 4-4-4-4-5-6型 3-4-4-5-5-6型 6コスを入れたい場合はこの形になる。 5-5-5-6-6型 4-5-6-6-6型 5枚編成。個々の能力は高くなるが、手数が減る。 4-5-5-5-8型 4-4-5-6-8型 ほぼSRフェンリル専用の形。 オススメの必殺技 復活の祈り→3~4T 基本的な動き フルアタック。デッキ名のとおり一切のサポート役を除外し、配置した全てのカードにおいて攻撃を行う。 カード個々の強さがデッキの強さに直結する。 また、その時節のメタゲームにもよるのだが、基本的にはどのような相手に対しても戦えるよう全色使用するのが基本である。 攻撃範囲は極力揃え、確実に相手カードを排除していく。 1T目に与えられる最低ダメージを9箇所それぞれにおいて計算しておくことを推奨する。 3弾環境で「1T+2Tでシヴァに180ダメージ」、4弾環境で「SRスクルドが後列なら1T目に100ダメージ。」等、計算できているかどうかで勝率がどうなるかはお分かりいただけると思う。 行動順に気を配る。 続いて注意すべきは行動順、AGである。 環境に応じたカード選択を行う。 新弾が出た場合に有用なカードを組み込むのは言うまでも無い。 だが、SRフェンリル全盛期の環境下で、緑カードと青カードのどちらが前列配置するのに適しているか。等、環境に応じた選択を行おう。
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ダブルアタック 34187685 通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。
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[部分編集] 651 メローナ ヒップアタック 第6弾 -開幕!闘技会編- ライフ1 必要アビリティ黄5 メローナよりスタミナの少ないキャラが メローナのアタックをガードして捨て札になった場合、 ガードしたキャラと同じ距離にいる全ての相手キャラはロールする。 発生アビリティ黄1 ★★★ 30/40 Illustration F.S
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モードは4つ ・ノーマル ・ハイスピード1 ・ハイスピード2 ・アナザー ノーマル以外はオフラインで出現してないと出ない…かも 対戦テトリスはノーマルなので、 表示される順位はノーマルのもの。 タイムアタックのコツ ↓ が ん ば る …石は投げないで!(逃走
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/796.html
主力戦車 マゼラ・アタック 航空機 マゼラ・トップ 性能 マゼラ・アタック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10700 205 S 7320 60 11 10 10 5 - - A - - マゼラ・トップ HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 2640 60 9 9 12 7 - B - - - 武装 マゼラ・アタック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 175mm無反動砲 4000 18 0 3~6 射撃 75% 5% マゼラ・トップ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 175mm無反動砲 4000 18 0 3~6 射撃 75% 5% アビリティ マゼラ・アタック 名前 効果 備考 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 マゼラ・トップ 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 マゼラ・トップ マゼラ・トップ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 61式戦車 2 ドップ 2 ガルマ専用ドップ 2 アッザム 2 ヒルドルブ 2 ザメル 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイターコア・ブースタードップガルマ専用ドップGディフェンサーGファルコンガディールメビウス・ゼロメビウススカイグラスパーエグザスGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-Eギャプラン改オーライザー 61式戦車 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 61式戦車 2 ドップ 3 ザクI 6 ヒルドルブ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 初期生産可能。 脱出機能とパージのおかげで落ちにくくはなったが、運用には十分な注意が必要。175mm無反動砲は各形態3発までしか撃てないのも困りもの。 Lv6までいけばヒルドルブに化ける。それ以外の開発先は初期生産可能機体なため、実質ヒルドルブを開発する以外には設計材料としてしか役割がない。とはいえヒルドルブに開発できるのはこれとザメルだけ、と考えるとプロフ埋め的には重要な機体ではある。